Każda technologia jest zarazem ciężarem i błogosławieństwem; nie albo-albo, lecz tym i tym jednocześnie.
– Neil Postman, „Technopol. Triumf techniki nad kulturą” (1995)
Do tej pory opublikowałem samodzielnie lub we współpracy kilkadziesiąt publikacji naukowych, w tym pięć książek. Większość moich publikacji można pobrać za darmo z Internetu (licencje CC). Zainteresowanych odsyłam i zapraszam na:
W tym miejscu szczególnie zachęcam do pobrania moich dwóch autorskich książek, poświęconych rodzinnym aspektom gier cyfrowych oraz silver gamingowi:
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje to pierwsza polskojęzyczna książka, która podejmuje w sposób kompleksowy rodzinne aspekty funkcjonowania gier wideo. Na ponad 200 stronach opisane zostały między innymi takie zagadnienia jak:
- ekonomiczne i kulturowe znaczenie gier cyfrowych we współczesnym świecie;
- podstawowe pojęcia i koncepcje teoretyczne dotyczące gier wideo;
- charakter relacji zachodzącej pomiędzy graczem a grą;
- rola edukacji medialnej w społeczeństwie informatycznym;
- konsekwencje przekształceń sfery mediów;
- cyfrowe rodzicielstwo jako wyzwanie dla współczesnych rodziców;
- szkodliwość i edukacyjny potencjał gier elektronicznych;
- wiedza i kompetencje rodziców oraz dzieci w odniesieniu do gier cyfrowych;
- gry wideo w komunikacji pomiędzy dziećmi i rodzicami;
- wartość otoczenia społecznego w kontekście wsparcia rodziców wychowujących dorastających graczy;
- gry wideo w szkole i edukacji nieformalnej;
- praktyczne rekomendacje dotyczące wykorzystania gier cyfrowych jako narzędzia wychowawczego i dydaktycznego.
W książce zaproponowano możliwie holistyczne i unikające skrajności ujęcie gier wideo. To znaczy, że przedstawione zostały zarówno zagrożenia związane z obecnością tego medium w życiu rodzinnym – i częściowo szkolnym – jak i jego pozytywny potencjał.
Gry w rodzinie… to książka skierowana do szerokiej grupy odbiorców:
- Rodziców – martwiących się o swoje grające dzieci, ale też szukających okazji do nawiązywania relacji z młodszym pokoleniem poprzez pasję do gier cyfrowych;
- Nauczycieli/pedagogów – współpracujących z dorastającymi graczami i ich rodzicami, a także mogących wykorzystać potencjał opisywanego medium w praktyce dydaktycznej;
- Profesjonalistów (wykładowców, edukatorów, przedstawicieli sektora kultury) – którzy uczą innych o mediach czy kulturze popularnej i otwierają na nowe możliwości wychowawcze czy edukacyjne, jakie stwarzają także gry elektroniczne;
- Studentów – w szczególności kierunków pedagogicznych, którzy już niedługą wejdą na ścieżkę kariery zawodowej;
- Twórców gier – bo i dla nich jest miejsce w projekcie edukacji medialnej, do którego mogą wnieść wiele jakości związanych z ich kompetencjami i doświadczeniem tworzenia gier;
- Graczy – tych wszystkich, którym nie wystarcza bierne konsumowanie gier.
Wirtualna jesień życia. Rozważania o roli gier cyfrowych w życiu osób starszych to pierwsza w Polsce tak kompleksowa analiza zjawiska silver gamingu, czyli praktyki sięgania po gry cyfrowe przez osoby starsze. Publikacja zawiera holistyczne ujęcie tego zjawiska, uwzględniające zarówno indywidualne, jak i instytucjonalne konteksty użycia gier przez osoby starsze.
Książka składa się z dwóch części. W pierwszej części omówione są podstawy społeczne, kulturowe i demograficzne dla pojawienia się i popularyzacji silver gamingu. W drugiej przedstawione zostały wyniki własnego badania, przeprowadzonego z wykorzystaniem metod jakościowych. Badanie to poszerza dostępną wiedzę o praktykach polskich srebrnych graczy, a także użycia gier cyfrowych w polskich instytucjach senioralnych.
Książka skierowana jest do szerokiego grona odbiorców, w tym:
- badaczy zajmujących się problematyką starości oraz grami cyfrowymi;
- edukatorów i przedstawicieli instytucji senioralnych;
- decydentów kształtujących polityki senioralne;
- twórców gier cyfrowych;
- samych srebrnych graczy i ich rodzin.
Książka Wirtualna jesień życia… to obowiązkowa lektura dla wszystkich, którzy chcą dowiedzieć się więcej o tym, jak gry cyfrowe mogą wpływać na życie osób starszych. Oto kilka powodów, dla których warto sięgnąć po tę monografię:
- Dowiesz się, jak gry cyfrowe mogą wspierać rozwój i aktywność osób starszych.
- Poznasz opinie i doświadczenia polskich srebrnych graczy.
- Dowiesz się, jakie są szanse i zagrożenia związane z silver gamingiem.
Zapraszamy do lektury i udostępniania!